Aita oma koeral piire piirata, kui ta hakkab töötlemata.
Mäng on koerte õppimise kogemuse oluline osa. Koerte jaoks on hea üksteisega kohaneda ja märatsema. Aga kui mäng muutub liiga karmiks, võivad asjad vastikuks muutuda. On oluline jälgida kahe koera vaheliste suhete varajastes etappides mängimist, et tagada piiride järgimine. Kui mäng muutub agressiivseks, on teie ülesanne sekkuda ja korrigeerida käitumist. Aja jooksul õpib teie koer, et karm käitumine viib mängu lõpuni varakult.
Koera mängimise harjumuste õppimine
Samm 1
Jälgige oma koera teiste koertega mängides ja õppige nii palju kui võimalik oma mängufunktsiooni kohta. Pöörake erilist tähelepanu tema võimele lugeda teist koera. Kui näiteks Lucky on teise koera puhul liiga karm ja tema palsam teda vihastab, märkige Lucky vastus. Nutikas koer loobub, samas kui sotsiaalselt kogenematu koer ignoreerib hoiatust ja jätkab seni, kuni tema palmil pole muud valikut, kui teda talle välja öelda.
2. etapp
Seisa tagasi ja seista kiusatusele astuda kohe. Te võite tunda, et peaksite Lucky'i lõpetama, kui teine ta natuke karm, aga mitte. Koerad õpivad teistelt koertelt väga hästi, andke talle võimalus oma neljajalgse palmiga korrigeerida. Koerad on suurepärased, et muuta teiste koerte käitumist lihtsa murenemisega või isegi lihtsalt välimusega.
3. etapp
Intervene ainult siis, kui Lucky ignoreerib teise koera väiteid. Rahulikult jalutage Lucky'st teisest koerast eemale ja andke talle aega. Tähelepanu saanud koera treener Cesar Milan soovitab teil oma koera taasesitajasse tagasi tuua, kui ta on jõudnud täieliku lõõgastumise olekusse.
Rough Play korrigeerimine
Samm 1
Mängi Lucky'ga, anna suulist kiitust ja müra. Tõmba kõik müra ja lõpetage mänguseanss teisel, kui ta liiga karm. Siis öelge “ouch”, et näidata oma rahulolematust, eriti kui ta hammustab või nips. Piisava korduse korral õpib ta, et liiga karmil on negatiivne tulemus ja ta tekitab vastumeelsust sellise käitumise suhtes.
2. etapp
Võtke Lucky pikka jalutuskäiku enne, kui lasete tal mängida koos teiste koertega. Ta on vähem tõenäoline, et ta liigub põnevil ja mängib karm, kui ta ei ole energia pall.
3. etapp
Taaskäivitage Lucky oma mängukaaslasele, kuid hoidke teda oma jalutusrihma juures. Jälgige Lucky käitumist ja andke suuline kiitus õrnade mängude eest.
4. etapp
Kasutage jalutusrihma, et piirata Lucky'd, kui ta muutub liiga karmiks. Käi ta ära ja anna talle aega. Ignoreeri teda selle aja jooksul. Sel moel ei toeta tahtmatult soovimatut käitumist, pöörates tähelepanu. Oodake, kuni ta enne teda taaskehtestab. Hoidke mänguseansi alguses lühidalt, võimaldades Lucky'l järk-järgult rohkem mänguaega, mida ta paremaks teeb.