Logo et.existencebirds.com

Mis on koerte agility? Agility teave algajatele

Sisukord:

Mis on koerte agility? Agility teave algajatele
Mis on koerte agility? Agility teave algajatele

Roxanne Bryan | Toimetaja | E-mail

Video: Mis on koerte agility? Agility teave algajatele

Video: Mis on koerte agility? Agility teave algajatele
Video: Kuulekuskoolituse 1. aste (KK-1). Yacheero's koertekooli näidisharjutused. - YouTube 2024, Aprill
Anonim

Videoklipid Agility Trials'ist

Sinu esimene agility katse

Ilus punane ja valge piirikolbik jookseb stardijoonel nagu rünnaku alustamiseks. Tema omanik ütleb talle, et viibib ja viib paar jalga. Tema vabastamisel muutub koeraks punane triip, kui ta sõidab üle hüppe, tunnelite, suurte puidust vaadete ja puugide kaudu, kui koerajuht suunab koera iga sammu. Mõne sekundi jooksul on koer jooksnud läbi kõik agility rõngas olevad takistused ja läbib finišijoone rahvahulga rõõmudele.

Ja kui oled koera kiirusest ja meeskonna jaoks kinni jäänud, oled sa endiselt veidi segaduses. Kas meeskond oli hästi? Kas see oli piisavalt kiire? Millised on selle uue spordi eeskirjad?

Image
Image

Mis on koerte agility?

Teie esimese koera agility uuringu jälgimine võib olla segane. Kuigi see on pealtvaatajate spordiala, aitab reeglite tundmine teie naudingut väga aidata. Agility on üks neist spordialadest, mis on tegelikult palju raskem kui välja näeb!

Agility on Ameerika Ühendriikide kõige kiiremini kasvav koerte spordiala. See hõlmab koera ja käitlejat, kes jookseb läbi takistusraja. Takistused tuleb võtta teatavas järjekorras ja teatud aja jooksul ning iga agility kursus pakub erinevat paigutust ja takistuste järjekorda. Viga, nagu näiteks langenud baar, takistuse võtmine järjestusest, takistuse täitmata jätmine ja rohkem, loetakse võistkonna vastu. Meeskonnad, kes juhivad kõige puhtamaid (vigu) ja on kiireim võit. Vaadake ülaltoodud videot, et näha agilityga konkureerivate meeskondade näiteid.

Uue pealtvaatajale tundub, et agility tundub olevat koolitustel, mida koerad takistuste tegemiseks vajavad. Tegelikult on agility kõige raskem osa takistuste vahel, kui käitleja suhtleb koeraga, kellele nad takistavad järgmist. Mida kiirem on koer, seda vähem aega peab käitleja seda teavet edastama. See millisekundiline suhtlemine inimese ja kiire, hästi koolitatud koera vahel teeb agility lõbusaks, kiireks ja ilusaks spordiks.

Vaatame, mida inimene, kes esimest korda agility kohtuprotsessi vaatab, peaks teadma, et see kogemus veelgi enam naudib. Me vaatame seadmeid, tasemeid, reegleid, klasse ja mõningaid asju, ning agility kohtuprotsessi külastajad peaksid teadma.

Agility takistused

Täisuuruse vaatamiseks klõpsake pisipilti
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Millised on erinevad agilityvahendid?

Koerad peavad õppima liikuma mitmesugustes agility takistustes, et agility kursust ohutult ja edukalt juhtida. Need seadmed sisaldavad A-raami, dogi, teetri, laua, rehvi hüpata, hüppeid, topelthüpe, kolmekordset hüppa, paneeli hüppamist, laia hüppa, rööbastee ja tunneleid. Sõltuvalt agility uuringut pakkuvast grupist võib olla erinevaid seadmeid. Kuna AKC (American Kennel Club) on enamiku USA näituste valitsev üksus, keskendume just AKC seadmetele ja selle artikli reeglitele. Enamik teisi agility kohti on piisavalt sarnased AKC eeskirjadele, et seda teavet nendele kohtadele üldistada.

A-raam on kõige laiem ja suurim seade ning seda nimetatakse A-kaadriks, kuna see muudab A-kuju (vt foto 1 ja ülaltoodud video). Koerad peavad minema üles ja üle A-kaadri ja tabama kollase värvi (kontaktsooni) enne lahkumist.

Koeravisk on kõige pikem seade (vt foto 2 ja ülaltoodud video). Koerad peavad minema üles ja üle koera ja tabama kollase kontaktsooni enne lahkumist.

Teeter on kõige ebakindlam agilityvarustus (vt foto 3 ja ülaltoodud video). Koerad kardavad tihti, et plank liigub jalgade alt välja, kui teeter langeb. Koerad peavad minema üle teetri, kas teeter peab maapinnale minema ja lööma kontaktsooni enne lahkumist.

Pausi tabel on tabel, kuhu koer peab hüppama ja jääma viie sekundi jooksul (vt ülaltoodud videot). Koer peab jääma lauale, kuni selle käitleja vabastab. Mõned kohad nõuavad koeralt lauale istumist, istumist või seiskamist.

Hüpe on mitut tüüpi. Koer peab lihtsalt hüppama ühe riba üle, ilma hüppamata baari (vt video eespool). Kahekordse ja kolmekordse levikuga hüpped nõuavad ka seda, et koer hüpata ilma baari koputamata (vt foto 4 ja ülaltoodud video). Lai hüpata nõuab, et koer seda hüpata ilma seda puudutamata või kõndimata. Rehvi hüppamine nõuab, et koer läbiks selle läbi (vt foto 5 ja ülaltoodud video). Paneeli hüppamine on kindel hüppamine teisaldatavate paneelidega, mida ei tohi maha lasta (vt ülaltoodud videot).

Kudumispulgad on 6 või 12 poolust, mis nõuavad, et koer siseneks esimese ja teise pooli vahele, kusjuures esimene pool on koera vasakul õlal. Koer peab seejärel "poolama" iga poola vahel, ilma et poleks puudu (vt foto 6 ja ülaltoodud video). Paljude poolt peetakse jutustuskangid kõige raskemaks agility takistuseks.

Tunneleid on kahte tüüpi. Tavaline tunnel on lihtsalt vinüül tunnel, mida koer peab läbima (vt ülaltoodud videot). Teist tüüpi tunnelit nimetatakse rööbastee, suletud tunneli või kokkuvarisenud tunnelis. Sellel on kõva silindrikujuline ava, mille pikkus on selle väljumisotsas, et koer peab läbima (vt foto 7 ja ülaltoodud video). Kui kaua on materjali pikkus sõltuv agility korralduse reeglitest, mis karistavad agility uuringut.

Erinevad "tasemed" Agilitys

Nagu enamikul spordialadel, on agility raskustes. AKC agility uuringus on need tasemed algajad (algajad), avatud (vahepealsed), suurepärased (arenenud) ja meistrid. Võistkonnad (meeskond koosneb koerast ja käitlejast), kes on algajatele, kes sõidavad kõige lihtsamate kursustega, millel on kõige vähem takistusi, ning neil on lubatud teha vigu ja kvalifitseeruda (läbida) samal päeval. Meistrite tasemel meeskonnad ei saa kvalifitseerumiseks vigu teha ja kursused on kõige raskemad. Algajate ja meistrite vahelised tasemed võimaldavad vähem vigu ja raskemaid kursusi.

Seetõttu on oluline teada, millisel tasemel olete agility katsel. Algaja tasemel on enamasti võistkondadele uued võistkonnad. Koerad käivad sageli amokis ja käitlejad võivad isegi kaduda. Sõidud ei ole alati sujuvad, kus on palju vigu ja bobble. See on tavaline kõikidele uutele koertele ja tavaliselt on tore vaadata, kuidas uued meeskonnad hakkavad "kortse" välja töötama. Kui vaatate Masters'i meeskondi, näete palju meeskondi, kes jooksevad kiiresti ja ei tee vigu. Teistel võistkondadel võib olla mõningaid vigu, kuid neil on siiski ilusad ja kiired jooksud. Juhul kui isegi kogenud meeskonnad sünkroniseeruvad, on endiselt juhuslik "rongirrakk", kuid enamik meeskondi töötab suure oskusega ja täpselt.

Eesmärgiks on, et meeskonnad kvalifitseeruksid - või "pass" - mis tahes konkreetsel kursusel, kui kvalifitseeruvad jooksud lisavad tiitleid, mida koerad saavad teenida. Need AKC-pealkirjad on väga ihaldatud ja tähistatud.

Image
Image

Kuidas hinnatakse Agility

AKC agility vead sisaldavad, kuid ei ole nendega piiratud:

  • Keeldumine: See on koht, kus koer peatab liikumise või keerutab enne takistust. Kui kohtunik tõmbab käe rusikasse, tähendab see, et meeskond on keeldunud või on ära jooksnud.
  • Välju: See on koht, kus koer jookseb mööda järgmist takistust järjest, mida ta peaks võtma. Kui kohtunik tõmbab käe rusikasse, tähendab see, et meeskond on otsa saanud või keeldunud.
  • Vale kursus: Iga agilitykurss on erinev ja koerad peavad järgima käitleja suunda, et teada saada, milline takistus on järgmine. Kui koer võtab takistuse järjestusest välja, on see vale rada. Kui kohtunik tõstatab oma käe avatuna, tähendab see vale rada.
  • Tabeli viga: koera kutsutakse tabelisse, kui see pausitabelisse siseneb, kuid jätab selle enne viie sekundi arvu lõppu. Tabelid on ainult standardklassis. Kui kohtunik tõstatab oma käe kahe sõrmega või teeb mõlema käega "T", tähendab see tabeli viga.
  • Kohustuslik kõrvaldamine: koeral on mitmeid viise kohustuslikuks kõrvaldamiseks või "täitmata jätmiseks". Siin on mõned tavalisemad. Nad võivad kontakti takistustest (A Frame, teeter, dogwalk) hüpata enne, kui jõuad takistuse allosas tavaliselt kollase värviga "kontaktpiirkonda". See on ohutsoon ja koer peab enne takistusest lahkumist olema osa tünnist tsoonis. Koer võib teetri ära lasta, mis tähendab, et koer lahkub teetrist enne, kui teeter maapinda tabab. Koer võib hüpata baari. Kui koer saab mingil tasemel täitmata jätmise, ei ole ta seda päeva kvalifitseerinud. Kui kohtunik tõstatab mõlemad käed, näitab see täitmata jätmist.
  • Kohustuslik ekskulatsioon: koeral võib ringist vabaneda mitmel viisil. Mõned sagedamini esinevad: koer jätab rõngast ilma jalutusrihma, koer, kes roostes või urineerib ringis, koer, kes jookseb oma koera sildiga oma kaelarihmas, käitleja, kes füüsiliselt puudutab oma koera, et aidata nende jõudlust, koolitust ring ja palju muud. Kui kuulete kohtuniku vile, on koer tõenäoliselt vabandatud.
  • Ajahäired: igal kursusel on standardkursus (SCT). Kvalifitseerumiseks peab koer jooksma kursuse SCT all. Mõned koerad lähevad üle SCT-le, kuid neil on endiselt lubatud jätkata kursust kuni maksimaalse kursuse aja saavutamiseni. Sel hetkel palutakse koeral ringist lahkuda, isegi kui see on veel kursuse keskel. Punktid lahutatakse koera skoorist iga sekundi järel SCT-st sõltuvalt koera tasemest.

Allpool on tabelid, milles selgitatakse eri tasemeid ja erinevaid vigu, mida meeskond lubab kursusel kvalifitseerida (läbida). Ülaltoodud "vigade" loetelu ei ole sugugi ammendav. Siin on täielik loetelu võimalikest vigadest AKC agilitys [PDF].

Video, mis näitab erinevaid klasse ja seadmeid

Klassid Agility Trialis

Lisaks tasanditele on olemas ka erinevad klassid, kus meeskond saab näidata. Sageli nimetatakse "mängudeks" AKC-l viis erinevat liiki klassid. Standard on klass, kus kasutatakse kõiki agility seadmeid. Koerad peavad jooksma takistustest teatud järjekorras. Kudumisega kudumid (JWW) on klass, mis koosneb ainult hüppedest, tunnelitest ja kudumistestidest. Ka see kursus nummerdatakse järjestikku ja meeskonnad peavad kursuse läbima.

FAST (viieteistkümne ja saatmise aeg) on teistsugune "mäng". Siin saavad meeskonnad oma kursuse enamiku takistuste jaoks teha. Maapinnale pannakse rida ja käitlejad peavad oma jooksu mingil hetkel saatma oma koerad vahemaa tagant, et võtta teatavas järjekorras kaks või kolm takistust. Koerad, kes ei suuda oma käitlejatest kaugel töötada, leiavad, et see klass on raske. Time 2 Beat (T2B) on järjekordne mäng, kus võistkonnad jooksevad nii kiiresti kui võimalik. Kiireima tulemusega meeskonnad teenivad kõige kiiremini punkte. Premier on klass, mis testib käitleja võimet suunata oma koera väga keerulise kursuse kaudu. Premier klassid kuuluvad nii standard- kui ka JWW-sordi hulka ning on mõeldud kõige kogenumate meeskondade jaoks.

Reeglite tundmine aitab vaatajal paremini aru saada, mis ringis toimub. Nii nagu iga spordi puhul, aitab reeglite tundmine ka pealtvaatajate nautimisega.

Kvalifikatsiooninõuded iga standardtaseme jaoks

Algaja Std. Avage Std. Suurepärane Std. Masters Std.
Kaks keeldumist (5 punkti iga) Üks keeldumine (5 punkti) Ei ole keeldumisi Ei ole keeldumisi
Üks vale kursus (igaüks 5 punkti) Üks vale kursus (5 punkti) Pole vigu Pole vigu
Kahe tabeli tõrked (igaüks 5 punkti) Üks tabeli viga (5 punkti) Tabeli vigu pole Tabeli vigu pole
Ajahäired - 1 pt. iga sekundi kohta üle SCT Ajahäired - 1 pt. iga 2 sekundi jooksul üle SCT Ajahäired - 1 pt. iga 3 sekundi jooksul üle SCT Puuduvad ajavead
Alustades 100-st, on kvalifitseeruv tulemus 85 Alustades skooriga 100, on kvalifitseeruv skoor 85. Alates 100-st on kvalifikatsioonipunkt 85, Punkti 100 kuni quaify.

JWW klasside iga taseme kvalifikatsiooninõuded

Algaja JWW Avage JWW Suurepärane JWW Masters JWW
Kaks keeldumist (5 punkti iga) Üks keeldumine (5 punkti) Ei ole keeldumisi Ei ole keeldumisi
Pole vigu Pole vigu Pole vigu Pole vigu
Ajahäired - 1 pt. iga sekundi kohta üle SCT Ajahäired - 1 pt. iga 2 sekundi jooksul üle SCT Ajahäired - 1 pt. iga 3 sekundi jooksul üle SCT Puuduvad ajavead
Alustades 100-st, on kvalifitseeruv tulemus 85 Alustades skooriga 100, on kvalifitseeruv skoor 85. Alates 100-st on kvalifikatsioonipunkt 85, Kvalifitseerumiseks on skoor 100
Image
Image

Dos ja keelud Agility Trial külastamisel

Agility-uuringu külastamisel leiate siinkohal mõned küsimused ja soovitused.

  • Ärge seisake ringi sissepääsu ümber, et vaadata kohtuprotsessi. See on koht, kus koerad ringi sisenevad ja käitlejad täidavad oma eelvooru rituaale oma koertega. See on juba ülerahvastatud koht ja pealtvaatajate ummistumine sissepääsupiirkonnale muudab koera konkurentidele palju stressi. Vaadake toimingut ringi sissepääsu kõrval asuvast kohast.
  • Kas sulle meeldiksid vaadatud meeskonnad. On lõbus näha, et koerad saavad ringis nautida, isegi kui nad on teinud palju vigu. Võite vabalt lüüa meeskondadele, kas nad teevad hästi või mitte. Nad kõik on teinud väga palju tööd, et isegi kohtuprotsessi teha, nii et julgustamine on alati teretulnud!
  • Ärge jätke lapsi vabalt käima agility uuringus. See on koernäitus ja see ei ole koht, kus lapsed jooksevad, nutavad või tegutsevad. Mõned koerad, hoolimata sellest, kui hästi koolitatud, ei hooli väikestest lastest, nii et tuleb hoolitseda selle eest, et lapsed käiksid läbi kogu näituse. Lastel ei tohiks olla agility seadmetes rõngas ega ringi. Jälgige hoolikalt, et lapsed ei häiriks koeri - kas ringis või väljaspool ringi - igal ajal.
  • Ärge lemmiklooma koera ilma omaniku loata. Kas olete täiskasvanu või laps, küsige alati enne koera panemist luba. Mõned koerad valmistuvad agility rõngasse minema ja nende käitleja tegeleb koera fookuse saavutamise ja hoidmisega. Lemmikloomade aeg võõrastega katkestab selle fookuse, seega küsige alati kõigepealt. Ärge kunagi küsige lemmikloomadele agility rõnga sissepääsu väravast.
  • Kas istute vaatamiskohas, kui need on olemas. Bleachers ja vaatamise seisab on suurepärased kohad, et vaadata tegevust, ilma et see häiriks konkureerivaid meeskondi. Võite vabalt istuda oma lemmikmeeskondades ja rõõmustada.
  • Ära söö koera. See võib muuta omanikud väga närviliseks, kuna enamik omanikke on väga agarad sellest, mida nende agility koerad söövad. Ärge kunagi pakkuge koertele ravimeid agility uuringus.
  • Ära eemale rõnga piirdest. Rõnga liiga lähedal olemine võib põhjustada rohkem hirmuäratavaid agilitykohti. Seisake mõne meetri kaugusel ringi aiast.
  • Ärge pildistage kaameraga. Võite vabalt pildistada, kuid veenduge, et välk on välja lülitatud. Äkiline välk võib ajutiselt koera väga ohtlikul teel pimeda. Need koerad jooksevad kiiresti üle seadme ja kerge jalgade paigutamise küsimus võib põhjustada vigastusi ja isegi surma! On väga oluline, et teie välk ei läheks koera jooksmise ajal välja.
  • Võite vabalt esitada küsimusi agility võistlejatest, keda näete istudes. Enamik agility konkurente soovivad jagada oma teadmisi spordist ja vastata hea meelega teie küsimustele.
Image
Image

Ja seal on veel !!!

See artikkel annab tegelikult vaid jäämäe tippu, kui tegemist on agility eeskirjadega. Nagu kõik spordialad, saab see väga üksikasjalikuks. Kui soovid lugeda kõiki reegleid ja eeskirju, siis siin on AKC "Agility Trials'i eeskirjad" [PDF]. Allpool on veel mõned lingid Agilitymachi artiklitele, mis käsitlevad erinevaid agility teemasid, et aidata laiendada oma teadmiste baasi selle hämmastava spordi kohta.

Agility on suurepärane spordiala minna. Kui kuulete oma piirkonnas toimuvast agility uuringust, siis vaata seda! Need uuringud on peaaegu alati vabad osaleda ja on nii suured meelelahutus kui ka suurepärane haridus koerte hämmastavates võimedes. Külastage, võtke pilte ilma välgudeta, rääkige eksponentidega ja nautige oma aega näitusel.

Küsimused ja vastused

Soovitan: